La recherche a retourné 745 résultats

par Remz
ven. déc. 19, 2014 7:25 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Oui tu as surement raison pour la jouabilité, ce serai horrible. Mais visuellement je trouve ça plus riche.
par Remz
jeu. déc. 18, 2014 11:49 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Si tu regarde sur google images "city game" : Tu trouves beaucoup de jeux en isometrique... Ca a une raison : donner de la profndeur graphique au jeu, en voyant 2 facades et pas une seule. Ca aurait été bien d'imposer les directions en diagonales et forcer le jeu en vue iso a ce moment là ...
par Remz
mer. déc. 17, 2014 3:22 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Héhé spéciale dédicace a Startos qui a fait les immeubles.

C'est perso mais j'adore les petites villes de FF7 perso, genre wall market, ou il y a un vraie ambiance qui irai super bien sur Koru.
par Remz
ven. déc. 05, 2014 2:06 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Perso je baisserai la specularité, là pour moi on dirait pas du givre mais une roche mouillée / visqueuse. Puis je ferai des zones complètement sèches (en haut d ela pierre par exemple) pour contraster avec les zones givrées (en bas de la pierre, vers la neige). Mais rien de grave, et c'est juste un...
par Remz
ven. déc. 05, 2014 9:41 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Bien mystique, j'aime bien. Mais c'est moi ou il y a trop de spécularité sur les roches?
par Remz
dim. nov. 09, 2014 12:23 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Je ne suis pas convaincu pour assurer une direction artistique cohérente. Comment tu expliques ce changement de style graphique au sein d'un même jeu?
par Remz
dim. oct. 19, 2014 9:08 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Haha j'avais vu la référence à FF7 aussi. :)
par Remz
mer. oct. 15, 2014 4:40 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Merci pour les détails. Maintenant que tu connais ton rythme de travail, je pense que tu peux te forcer a te faire un planning et t'y tenir... Quitte a ne plus revenir sur certains points qui te semblent améliorable... -> Le graphiste n'est jamais satisfait a 100% de ce qu'il fait... Ou alors ça ne ...
par Remz
mer. oct. 15, 2014 11:07 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Yop kayzou, Super taf! C'est vrai qu'un planning ne ferai pas de mal, même pour te fixer des objectifs personnels et s'y tenir. La couleur complémentaire du violet / indigo est le jaune tirant vers le vert, pas le orangé. ;) La couleur complémentaire de l'orangé est le turquoise. Pourquoi ne pas ajo...
par Remz
dim. oct. 05, 2014 11:30 am
Forum : RPG MAKER NEWS
Sujet : INDIE GAME: The Movie
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Mon affaire commence a bien marcher ouais. Plusieurs gros clients réccurents suite a la prospection intensive ^^. Actuellement je suis chargé a 100%. Sachant le taux jour de 250€, ça permet de faire de bons "salaires". Mais il faut relativier. Il m'arrivera de ne rien avoir pendant 1 semai...
par Remz
dim. oct. 05, 2014 9:18 am
Forum : RPG MAKER NEWS
Sujet : INDIE GAME: The Movie
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Vu sur Netflix du coup. Superbe. On sent bien l'isolement, la solitude, qui doivent être un symptome commun de l'indépendant. Je dis ça en connaissance de cause je suis graphiste indépendant. Je pense que comme tout, on commence a prendre son pied et a prendre confiance que quand le premier projet c...
par Remz
sam. juil. 19, 2014 10:55 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Yop Pour moi c'est une bonne nouvelle que chaque arbre ne soit pas travaillé indépendament. Aucun (ou peu de) jeu pro ne fait ça, même avec des équipes de 500 personnes! Pour moi la solution idéale serait : - 4 type de feuillage - 4 type de troncs - 4 type de racines (tous compatibles avec tous les ...
par Remz
dim. févr. 09, 2014 11:22 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Ok avec ce dernier screen je suis definitivement convaincu par le pixel impasto. Les dénivlés de montagne, on dirait un tableau, chapeau!
par Remz
dim. janv. 05, 2014 11:26 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Kay> Si tu veux qu'on regarde ensemble pour faire la com' de la campagne Kickstarter, je peux te donner mon avis et même faire la mise en page avec mon oeil de communiquant print / web, je peux me rendre dispo quelques heures pour qu'on en discute à l'occaz. ;) Bonne continuation! Darx > Ca va être ...
par Remz
sam. janv. 04, 2014 1:04 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Personnellement je préfère largement cette dernière version avec une vraie direction artistique. Chapeau! Même si je suis très nostalgique de la première. (logique ;) ) Mais du coup tu dois reprendre toutes les ressources pour les adapter? Ca prendra un temps fou non? Je sais que c'est un sujet que ...
par Remz
sam. juil. 27, 2013 11:03 am
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Anniversaires [Calendrier en Page 1] (+ HS flood bonus)
Réponses : 707
Vues : 698025

Héhé Merci les copains! :)

Retard ou pas, peu d'importance en effet :D Perso je suis celui qui oublie tout le temps et qui doit aller chercher un cadeau en 4eme vitesse!
par Remz
mer. juin 19, 2013 1:01 am
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : Refonte du hub (6)
Réponses : 57
Vues : 70185

D'ailleurs, es-ce que les topsites rapportent réellement des visiteurs?

Moi je mettrai surtout un beau header en priorité avec une image du jeu pour donner envie aux gens. Avec le logo Koruldia of course!
par Remz
jeu. mai 23, 2013 12:49 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE KORULDIA
Sujet : KoruLimbo : Votez entre les 3 styles de sprites humains
Réponses : 25
Vues : 39767

Le 3 pour moi : un mix entre les deux versions. Petit conseil : je mettrais plus d'épaisseur dans l'écharpe, comme dans la V1, quitte a ce qu'il grandisse un peu puis réduire tout le sprite de quelques pixel de manière homotétique car il me parait un peu "imposant".
par Remz
mer. mai 22, 2013 10:03 am
Forum : DISCUSSION GENERALE KORULDIA
Sujet : (obsolète) KoruLimbo : Les sprites humains.
Réponses : 28
Vues : 42661

Perso, au niveau de la perspective, y'a rien à dire le 2 et beaucoup mieux. Au niveau du "style" je prefère le 1 justement pour son côté stylisé comme le reste du jeu : gros yeux, moins de couleurs et plus d'applats (sur le visage particulièrement). Donc pour moi, ce serait la perspective ...
par Remz
jeu. mai 16, 2013 11:07 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : KORULIMBO, la boite de dialogue
Réponses : 91
Vues : 113413

C'est un espace insécable avant les deux points, et un espace normal après. :clope: :moue: