La recherche a retourné 143 résultats

par Clive
jeu. janv. 08, 2015 4:38 am
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Noyeux Joël, bandes de loutres aztèques !
Réponses : 28
Vues : 63255

Excellent musicien que voici.
En effet ça a bien plus de cachet qu'avant, un écart digne des débuts du projet d'entrainement Pokémon sous le vieux RPG Maker comparé à son stade actuel visuellement très recherché et professionnel. Bravo à lui, épique cette piste.

Et aussi bonne année 2015 à tous.
par Clive
jeu. janv. 08, 2015 4:30 am
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Anniversaires [Calendrier en Page 1] (+ HS flood bonus)
Réponses : 707
Vues : 698666

Joyeux anniversaire.
par Clive
dim. nov. 09, 2014 11:25 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
Vues : 458436

Ho ces passages dans Alice 2 en graphismes d'estampes asiatiques je suis mort un paquet de fois avec le gameplay 2D qui garde pourtant des pouvoirs qu'on a normalement en 3D le reste du jeu. C'est bien mais je suis pas le seul à avoir trouvé ça plus difficile, même si un habitué des Mario trouverait...
par Clive
dim. nov. 09, 2014 11:23 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Groupe "RPG Maker" sur Skype
Réponses : 31
Vues : 47333

KaYsEr a écrit :Chépa pourquoi mais ce GIF me résume parfaitement l'héritage RM francophone depuis sa 2ème période (environ 2005). :stupide:.
Trop ça lol!
par Clive
dim. nov. 09, 2014 11:22 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Présentation pas null du tout !
Réponses : 24
Vues : 38722

C'est vrai qu'après halloween on passe vers l'esprit de noel direct donc 666 c'était plus trop en accord.
Bien joué.
par Clive
jeu. nov. 06, 2014 3:38 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
Vues : 458436

Rikov a écrit ::star: RM level Max.
Ca va au delà de la notion RM , ce serait réducteur ça peut largement se mesurer à des jeux indé fait avec des moteurs usine à gaz, et pour le style j'irai jusqu'à dire que bien des jeux triple A de 2014 me font bien moins de l'oeil.
par Clive
dim. juin 08, 2014 1:47 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
Vues : 458436

Toujours au top ces dernières publications, vidéo qui va faire mal je sens. L'ancien truc de test teaser a bien fait le tour du making à fond on dirait et c'est criblé de commentaire type "WTF" en tout genre j'ai vu hier (et là 100 vues de plus en 24h ? il se passe quoi en ce moment ? le v...
par Clive
dim. juin 08, 2014 1:39 am
Forum : RESSOURCES
Sujet : [Tutoriels] Programmation pour les débutants
Réponses : 12
Vues : 22575

Ca pourra m'interesser aussi, bon courage !
par Clive
dim. juin 08, 2014 1:35 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [RPG VX] LEGENDATA Uncomplete Rebuild
Réponses : 104
Vues : 128428

DL en réserve pour quand y aura du temps tranquille à sortir la manette. Si y a du easter egg Koruldia ça va le faire on dirait bien.
par Clive
dim. juin 08, 2014 1:33 am
Forum : RESSOURCES
Sujet : Génération d'histoire
Réponses : 3
Vues : 13195

J'ai commencé la lecture en faisant autre chose (écrire ici) mais c'est encore plus chaud de suivre, je vais recommencer plus tard.
Ca troll pas mal, ça passe mieux en vidéo qu'en texte car on a le ton qui fait plus comique. Sacré numéro !
par Clive
dim. juin 08, 2014 1:31 am
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Présentation - wRadion
Réponses : 10
Vues : 20219

Bienvenue wRadion !
par Clive
dim. juin 08, 2014 1:28 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [RPGMVX Ace] Sword Material
Réponses : 10
Vues : 21043

J'ai vu le VLOG. Comme déjà dit c’est super long mais j’ai eu le courage de regarder l’ensemble (en préparant de la bouffe) car tu parles assez bien pour ton âge. Plein de motivation en tout cas c’est super. J’aime bien le mot sur koruldia au début et le forum moins actif que le palais du making, en...
par Clive
jeu. mai 29, 2014 6:56 am
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : MarshallGaming répond présent !
Réponses : 20
Vues : 34414

Bienvenu Marshall. Sur Steam il y a quelques jeux RM,d'autres vont arriver encore, pas mal de projets kickstarter par exemple on fonctionné. Grosse majorité de trucs qui se foutent du monde quand même, ça profite bien de l'ignorance des gens et ça se foule pas des masses, je parle même pas que pour ...
par Clive
sam. avr. 05, 2014 5:05 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [RM*] DeliriumII - Überfast Making Sessions
Réponses : 44
Vues : 62917

Je réalise que je connais à peine la moitié des pseudos... Soit ils sont arrivés y a peu soit vraaaiment ça fait un moment que j'ai pas été montrer ma tronche dans le coin. (Avec mes potes Paul et Mick sinon c'est pas marrant ^^) Nooo les drama making ça te bouffe du temps comme un rien faut pas se...
par Clive
sam. avr. 05, 2014 5:01 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Joke's Gribs
Réponses : 47
Vues : 70419

Plus c'est récent mieux ça claque. Bon boulot.
par Clive
sam. avr. 05, 2014 4:59 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
Vues : 458436

Like!
Image
par Clive
mer. mars 19, 2014 3:43 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
Vues : 458436

Très classe ce léger traitement impressionniste.


(vidéo ! vidéo !)
par Clive
mer. mars 19, 2014 3:41 am
Forum : RPG MAKER NEWS
Sujet : RPG MK VX ACE sur Steam Workshop
Réponses : 4
Vues : 13199

Pas sûr que ça serve vraiment à ceux qui font autre chose que s'amuser avec le logiciel.
Là ok ça a du sens vu que le partage direct et rapide reste au centre.
par Clive
mer. mars 19, 2014 3:39 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [RM*] DeliriumII - Überfast Making Sessions
Réponses : 44
Vues : 62917

Les privates-jokes sont assez inévitables dans ce contexte, ça aide encore moins à une exportation potentielle déjà très faible, mais comme vous dites c’est pas forcément le but.
par Clive
sam. nov. 02, 2013 9:44 am
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Discussion générale GameMaking [topikaflood]
Réponses : 248
Vues : 292757

Les commentaires de cette video JVC sont bien moches (comme toutes les semaines remarque) et ce site est une calamité je préférerais avoir bien moins de joueurs pour mon éventuel jeu que d’avoir des joueurs comme ça. De toute façon pourquoi je les nomme joueurs, ils vont déjà à peine jouer à l’espèc...