la preuve le jeu Zelda like que j'ai montré. L'auteur a clairement de l'avance.
De l'avance sur quoi aussi ? C'est relatif à tant de chose. Pas que je remette quoi que ce soit en question mais pour moi si le game design est exactement celui de Zelda, autant jouer à Zelda, le style entre Dofus et WindWaker ne peut pas à lui seul justifier le jeu, enfin j'espère pour les auteurs.
Dans le cas de FEZ, c'est un peu différent parce que le forum que je vous ai linké est un forum de développeurs
Wé là c'est différent. Après tu cites le making en exemple et bah wé justement certains savent se montrer "overzetop" style "jsuis trop balaise j'ai édité les RTP de RMXP donc j'ai forcément raison", et clairement t'as quand même envie de leur filer une pichenette >__< même si en "grandissant" tu finis par laisser couler.
On trouve ces profils là dans divers domaines, souvent en game design car c'est un truc difficile à "prouver" par A+B tandis qu'en prog c'est l'inverse c'est assez carré donc on sait direct quand un truc est foireux.
Être autodidacte est une bonne chose, mais il est clair que nous avançons plus lentement que ceux qui sont allés dans une école
C'est pas qu'une question de vitesse, tu parles je sais plus ou de qualité finale entre celui qui a fait l'école et l'autre nan, ce sera surtout vrai (et encore) pour les domaines très techniques, et il y en a un qui n'est que très peu technique, le game design.
Crois moi mieux vaut ne pas sortir d'une école pour vraiment assurer dans ce domaine, ça aurait plutôt tendance à formater plutôt qu'autre chose, dans une moindre mesure pour tout ce qui touche à l'art il y a la part de créativité et la part de technique, ça arrive que l'une empiète trop sur l'autre et faut tenter d'avoir un équilibre, l'école va surtout t'emmerder avec la technique et ça risque de parler à la place de la créativité, en autodidacte t'es forcé de manger de la technique pour pouvoir t'exprimer correctement mais d'un autre coté on te formate moins et ta créativité reste un peu plus "intacte", par contre comme tu dis ça prend davantage de temps car la part de galère est plus élevé, par contre souvent les récompenses le sont également quand tu obtiens un résultat qui sort de l'ordinaire.
J'ai justement un exemple d'un mec autodidacte qui a appris à coder en 3 ans sauf que c'est un ancien professionnel qui travaillait comme graphiste dans le milieu du jeu vidéo. Il a réalisé son jeu tout seul d’après ce que je sais sauf les musiques.
D'après ce que je vois c'est assez fort ça, du coup il peut cumuler. La prog en bas niveau n'est pas forcément obligatoire non plus, autant se débrouiller en prog script/event sur un framework, c'est la prog qui "suffit" pour un jeu vidéo indé (et bon nombre de jeux "pro" s'en contentent parfois), il s'agit pas de coder un logiciel de modélisation 3D non plus, donc ava.
Par contre ce jeu a l'air énorme, et graphiquement c'est top comme j'aime.