La recherche a retourné 4543 résultats

par KaYsEr
lun. mars 21, 2016 11:51 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Courage à toi aussi Kayzou, je t'oublie pas. C'est évident pour personne. J'avais même zappé de te dire que j'avais écouter l'OST d'Axiom Verge après avoir écouté ton lien. Frinchemint, j'ai bien kiffé ! Allez allez allez ! :drapeau: Wé elle est bien balaise pour se mettre dans une ambiance chelour...
par KaYsEr
dim. mars 13, 2016 9:27 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Toricky
Réponses : 2
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Ton niveau global a bien progressé depuis, ça rend plus pro qu'avant. J'ai voté sur le greenlight. ;
par KaYsEr
jeu. févr. 25, 2016 11:56 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Est-ce que ce sera un A-RPG (comme l'était prévu Koru Limbo) ou est-ce que ce sera un RPG comme le jeu suivant avec Juna ? Oui c'est un gamedesign similaire au tour par tour pour les 2, là je l'ai développé plus en accord avec de "l'intimiste", des combats plus rares et en comité restrein...
par KaYsEr
sam. févr. 20, 2016 11:07 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Mais j'étais vraiment sérieux quand je disais de passer a 300% au lieu de 150%. Pour pouvoir re-sortir un le jeu sur les futur consoles xHD+FULLGIGA-16K. J'ai dû mal expliquer dans les messages précédents mais en fait j'ai déjà ça, désormais le jeu est piloté par GPU (carte graphique) et dispose do...
par KaYsEr
jeu. févr. 18, 2016 8:12 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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T'en fais pas c'est pareil de mon côté, même si je prends bien 5 minutes vite fais sans que ce soit problématique, j'ai surtout peur de partir dans trop de texte parfois. Une fois j'en avait discuté avec Lighter sur Fb avec les MP, sauf que là parfois t'as l'impression d'avoir répondu (car t'as déjà...
par KaYsEr
lun. févr. 08, 2016 9:50 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Faut le dire au passé désormais vu que j'ai quasi terminé et que le résultat est sans appel. Ca a ralenti certains aspects certainement. (tout en permettant l'utilisation native de mes ressources klimbo donc ça rattrape sur ça, et là on parle que de graphisme surtout…) C'était surtout une quasi-obli...
par KaYsEr
dim. févr. 07, 2016 5:43 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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*le mec qui débarque* Ah ouais, ça a bien évolué en fait entre temps (peut-être même trop vite, je connaissais l'existence des 4K, mais lol 8K, en fait, ça sera jamais fini et perso, je me dis qu'après la HD, on est peut-être arrivé au stade de stagnation). Oui on arrive à la limite physique de l'o...
par KaYsEr
sam. févr. 06, 2016 11:10 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
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D'accord, je pense avoir saisi (puis tiens, je connaissais pas les appellations 1K et 2K, elles ont du émerger avec le 4K quand j'y pense Oui certainement, ça signifie juste qu'en largeur t'es quasi à 1000, 2000, 4000 etc... (car c'est toujours quelques pixels en dessous) En gros c'est une bonne ch...
par KaYsEr
lun. janv. 25, 2016 11:36 pm
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : Impossible d'ouvrir un profil..?
Réponses : 7
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Nan t'en fait pas, c'est parce que le prochain forum arrive bientôt et qu'il a fallu mettre à jour tout le serveur (la version de PHP) et que c'est trop récent du coup pour ce vieux forum et sa technologie, alors ça provoque ce bug. Plus possible de faire un nouveau compte non plus, on est coincé da...
par KaYsEr
lun. janv. 18, 2016 11:14 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
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Vraiment impressionnant (et c'est qu'une image fixe, j'ose imaginer en vidéo - d'ailleurs, ce sera visible dans la vidéo de campagne de Greenlight ?) Oui normalement ça va me servir d'ouverture, car ça commence avec une vue sur la lune Korulimbo (à partir de sa planète mère) avant de passer sous pl...
par KaYsEr
sam. janv. 16, 2016 7:24 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
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Le dernier screenshot de twitter : [780:438]http://koruldia.info/files/screensat_2016_01_16_105.png Un château bâtit à même une chaîne de montagne immense, si la cam recule un peu on a du plus massif encore >> statue sculptée dans une des montagnes qui sert de base au château. * Ha oui j'allais oubl...
par KaYsEr
sam. janv. 16, 2016 7:11 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Reddit RPG MAKER
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Faut limite déjà savoir le script qu'on veut avec ce truc oui, pas trop axé vers la découverte (ce que j'aime), et toujours pas moyen d'avoir un système de masque sous MV alors que celui de Zeus sous ACE était tellement parfait.>__<.
par KaYsEr
sam. janv. 16, 2016 6:56 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Reddit RPG MAKER
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Vues : 29566

Je viens de voir ça rapidos oui, plutôt cool comme méthode. Faudra voir sur le long terme ce que ça peut apporter. En gros tu m'as dit que "centraliser" c'était anglophone. C'était juste un exemple de centralisation venant du forum officiel (qui est anglophone) concernant les plugins MV qu...
par KaYsEr
sam. janv. 16, 2016 6:44 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Reddit RPG MAKER
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Quand je disais "le lien" ça faisait référence à celui dans ton premier message, je dis juste que je garde sous la main car ça peut être utile. Et le "truc qui sauvegarde les sessions", c'est "Session Buddy" sous Chrome, en gros tous mes onglets actifs s'enregistrent to...
par KaYsEr
sam. janv. 16, 2016 6:30 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Reddit RPG MAKER
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Contenu, tu veux dire des scripts surtout ? J'ai remarqué que sur le forum officiel t'as une bonne centralisation des plugins/scripts, mais ça reste des trucs intra commu, ils ont zappé certains codeurs plus outsiders, qui en prime sont souvent mes préférés, m'enfin ça reste du truc super rare heure...
par KaYsEr
sam. janv. 16, 2016 6:21 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Reddit RPG MAKER
Réponses : 10
Vues : 29566

ceux ne l'utilisant pas (par méconnaissance) C'est vrai que c'est pas un truc que je connais des masses, mais j'avais l'intention de m'y intéresser dés que possible, j'avais priorisé d'autres trucs comme twitter en attendant. Actuellement, et même si beaucoup de forums meurent jours après jours, on...
par KaYsEr
ven. janv. 01, 2016 5:52 am
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Flood, variétés et inutilités
Réponses : 1294
Vues : 1031054

Booooooonané à tous oui ! La vidéo : https://youtu.be/q4cYcC8wbb0 Mouarf, j'étais pas sensé faire ça mais comme j'étais déjà un peu bou-ray je m'suidi... Pas grave. Je ferai un ptit texte sur ça sous peu, genre de bilan 2015/plan 2016, mais qu'importe, je vais travailler sur finir le vrai truc maint...
par KaYsEr
sam. déc. 26, 2015 7:51 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Anniversaires [Calendrier en Page 1] (+ HS flood bonus)
Réponses : 707
Vues : 793971

Merci Shiru ! Et cool pour KoRuLdiA si le title screen est fait. C'est toujours un sentiment agréable de voir son si beau logo en action ;-). On voit souvent cet élément être fait en premier dans le making mais c'est vrai que je me le suis réservé pour bien après (c'est aussi que là au moins c'est &...
par KaYsEr
ven. déc. 25, 2015 4:34 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Anniversaires [Calendrier en Page 1] (+ HS flood bonus)
Réponses : 707
Vues : 793971

Bon bah comme ça m'a fait rappelé avec Darx sur le forum privé : "Joyeux Noel à tous ceux qui le fête". Oui, ce topic d'anniversaire c'est pas trop dans le sujet mais hm attendez... Bon anniversaire à Jésus et Newton ! Voilà j'ai sauvé le sujet. Ca me fais penser, on en ajoutera un plus &q...
par KaYsEr
jeu. déc. 17, 2015 9:13 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
Vues : 494166

L'expérience des marshmallows, je me souviens des vidéos avec les enfants filmés en cachette lol, c'est une bonne métaphore oui ! C'est vrai que dans le milieu du jeu indé (et parlons pas rpg making en particulier) y a parfois une tendance à bouffer la moindre particule de guimauve dispo pour une gr...