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- sam. déc. 12, 2015 1:08 am
- Forum : RPG MAKER GENERAL
- Sujet : Fil d'actualité sur les Alex d'Or 2015
- Réponses : 28
- Vues : 58350
Je vois, tu es tombé dans la marmite du Let's Play. J'avoue moi aussi, ça m'a pris cette année. :chut: Probablement plus pour du RM par contre, car je me vois mal regarder un jeu d'action ou du AAA divers dont l'expérience est plus personnelle, je peux piger que certains aiment quand même faire ça....
- jeu. déc. 10, 2015 10:37 am
- Forum : RPG MAKER GENERAL
- Sujet : Fil d'actualité sur les Alex d'Or 2015
- Réponses : 28
- Vues : 58350
- mar. déc. 08, 2015 11:24 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
- Réponses : 460
- Vues : 494234
- lun. déc. 07, 2015 12:48 am
- Forum : DISCUSSION GENERALE
- Sujet : Anniversaires [Calendrier en Page 1] (+ HS flood bonus)
- Réponses : 707
- Vues : 794192
- dim. nov. 29, 2015 10:30 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
- Réponses : 460
- Vues : 494234
- sam. nov. 28, 2015 10:00 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
- Réponses : 460
- Vues : 494234
Pardon à ceux qui regardent ici pour le manque de news, je me concentre surtout sur le taf à terminer pour Steam Greenlight. (j'espère que ça se passe bien pour ceux dans une situation similaire sans savoir si les efforts vont porter leurs fruits, je vous encourage à rester déterminé) Je poste ici c...
- sam. nov. 07, 2015 7:49 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
- Réponses : 460
- Vues : 494234
Le dernier truc sur lequel j'ai travaillé les finitions (même si l'évent qui va servir pour le collecteur n'est pas encore là et que j'en profiterai pour faire une loupiote animée, et lui filer quelques éléments d'intégration bonus) . http://www.koruldia.info/files/2015_11_07_screensat_kollector_281...
- ven. nov. 06, 2015 8:50 am
- Forum : RPG MAKER GENERAL
- Sujet : [Actualités Japonaises] Atelier Melon-Kissa
- Réponses : 8
- Vues : 26720
Ca fait plaisir de voir cette progression et la présence sur le reste des réseaux sociaux qui se précise, j'irai voir plus en détails quand je ferai une pause de taf. Toujours sur Osaka alors, je me rappel que tu étais passé sur le forum pile quand je suis parti (j'étais à côté de Umeda, sans doute ...
- jeu. nov. 05, 2015 1:01 am
- Forum : RPG MAKER NEWS
- Sujet : GG Maker + annonce RM MV
- Réponses : 23
- Vues : 51769
Awé les tutos, on peut s'imaginer ça d'ici peu, avec genre la vidéo youtube. Mais pour le moment toute façon les perf' sont pas au RDV pour les mobiles, faut encore attendre un peu, et puis finalement sur Steam c'est pas fastoche de se faire Greenlight si on a pas un truc potable, donc Felix il avai...
- dim. oct. 25, 2015 9:48 pm
- Forum : RPG MAKER NEWS
- Sujet : GG Maker + annonce RM MV
- Réponses : 23
- Vues : 51769
- sam. oct. 24, 2015 7:02 pm
- Forum : RPG MAKER NEWS
- Sujet : GG Maker + annonce RM MV
- Réponses : 23
- Vues : 51769
Je suis en train de faire quelques tests pour évaluer ce que MV a dans le ventre. [780:544]http://www.koruldia.info/files/klimbotest_mv_mini_125.jpg On dirait que c'est enfin possible d'envisager des maps par tileset ayant une esthétique raisonnable en complexité/richesse. Oui OK on pourrait pas réu...
- ven. oct. 23, 2015 12:45 pm
- Forum : RPG MAKER NEWS
- Sujet : GG Maker + annonce RM MV
- Réponses : 23
- Vues : 51769
- jeu. oct. 22, 2015 5:45 pm
- Forum : RPG MAKER NEWS
- Sujet : GG Maker + annonce RM MV
- Réponses : 23
- Vues : 51769
Après, la question qu'on pourrait se poser: est-ce que ça marche avec un projet avec des scripts ajoutés (en + de ceux de base) ? Non, pour ça faudra convertir en JS. Dans ton cas il y en a peut-être peu à convertir et éventuellement les fonctions qu'ils ajoutaient sont désormais nativement dans MV...
- dim. oct. 18, 2015 7:41 am
- Forum : RPG MAKER GENERAL
- Sujet : Mieux que Skype... Le Groupe RPGMaker Slack !
- Réponses : 5
- Vues : 22008
Quand j'aurai terminé les trucs de campagne et autres relouteries faudra que je tente de passer voir à quoi ça ressemble. Et dire bjour. Ca se trouve c'est plus moderne que du forum et certains auraient tendance à rester accroché sur eux par habitude. (toute façon même si c'est pas mieux, question d...
- sam. oct. 10, 2015 6:54 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
- Réponses : 460
- Vues : 494234
Le screenshot sans la boite de dialogue. http://www.koruldia.info/files/screensat_notxtbox_434.png Histoire de faire un nouveau #screenshotsaturday en speed, le temps de refaire l'animation de la boite depuis les mini-modif. Ha oui j'ai réussi à obtenir l'équilibre entre les lignes et les marges là,...
- ven. oct. 09, 2015 6:09 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
- Réponses : 460
- Vues : 494234
Ha d’accord, c'est la lettre x quand tu disais ça. Je vais garder en mémoire, et voir quoi faire avec mes contraintes. (je suis d'accord qu'il vaut mieux dans l'idéal appliquer ces choses, en fait je disais juste que le jeu vidéo a tendance à nous affliger des contraintes et parfois on est forcé de ...
- mer. oct. 07, 2015 4:55 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
- Réponses : 460
- Vues : 494234
Et pour le bas du coup pas besoin de bouger ? (tu parles de X, mais tu veux dire Y nan, X c'est l'horizontal chui perdu lol) Dommage quand même de toucher la hauteur de la box, le but c'était aussi de pas trop taper dans l'aire de jeu pour les scènes, je vais voir si 2 ou 3 pixels peuvent encore êtr...
- mar. oct. 06, 2015 6:31 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
- Réponses : 460
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Merci pour les comz. Réduire l'interligne devrait donc normalement résoudre les 2 choses à la fois du coup. Faudra voir, ça concerne la prog du texte affiché donc c'est assez libre de changer ça ensuite sans toucher au taf graphique. C'est marrant tout à l'heure je lis un article et y a ce screensho...
- sam. oct. 03, 2015 7:13 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
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Ne vous embêtez pas à savoir ce qui est le mieux pour la critique (violente ou avec des gants triple épaisseur etc) car au fond ça a surtout de l'importance que pour celui visé, et comme je suis pas fragile à ce niveau là ça va, comme ça on peut aller de l'avant sans trop s'emmerder avec les formes...
- ven. sept. 25, 2015 3:48 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
- Réponses : 460
- Vues : 494234
on pourra jouer dans quelles modes d'affichage dans KoRuLdiA ? C'est quelque chose qu'il faudra voir à la toute fin ça, à mon avis à partir du menu option c'est possible de proposer quelques possibilités. Il a quelque chose qui cloche à mon avis... La partie violette qui depasse a gauche semble flo...