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par Watchinofoye
jeu. juil. 08, 2010 5:23 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Team Korruption Project : Scenar-na-nar
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O_O Yes, sir!

Mmm existe-t-il déjà une base scénaristique ou faut-il justement la proposer également? Ou même un thème.

Edit: En gros, faudrait que chacun imagine le plateau qui lui est propre? =p

(Et pkoi mon peudo il est pas dans la liste?)
par Watchinofoye
mer. juil. 07, 2010 7:36 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : [Aide] Map en Isometrique
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Je viens de me rappeler le fait que certains jeux utilisent un système de tilesets à base hexagonale. Ça permet entre autres de réaliser des décors en isométrique. Civilization par exemple en est un bon exemple. A mon humble avis, Square Enix a dû faire de même pour Kingdom Hearts : CoM. A méditer, ...
par Watchinofoye
mer. juil. 07, 2010 5:44 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Team Korruption Project : Scenar-na-nar
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Un roll play? "Un jeu de rouleau"? =D

Ça se passe dans les toilettes? Ou c'est de la peinture? Ou du papier peint? Ou ça se passe au printemps? Ou ce sont des parchemins? Ou du sopalin?
par Watchinofoye
mar. juil. 06, 2010 6:10 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Team Korruption Project : Scenar-na-nar
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Mmm il me faut donc changer ma garde-robe pour que mon avatar reflète au mieux ma "sagesse écrasante" =D

Concernant tout ce qui est dessin, je ne peux apporter aucune aide hélas.
par Watchinofoye
mar. juil. 06, 2010 5:09 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Team Korruption Project : Scenar-na-nar
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Ah! Toi aussi ça t'énerve hein? Et "autant pour moi" c'est quand tu veux dire "je veux la même chose". Pour s'excuser, on dit "au temps pour moi". On l'a déjà dit et redit, et Startos a apporté une information qui a été bénéfique dans la conclusion de ce débat. "Au...
par Watchinofoye
mar. juil. 06, 2010 4:54 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Team Korruption Project : Scenar-na-nar
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Euh quoi? Comment ça? Faut faire quoi? Hein? Faut écrire? Faut coder? ...EH! Comment ça "sagesse écrasante"? è_é Et à titre d'information je partage avec Darxenas la même passion pour l'orthographe. Sauf qu'il semble déjà un plus maniaque que moi sur ce point. Je me rappelle encore le déba...
par Watchinofoye
lun. juil. 05, 2010 7:11 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : [Aide] Map en Isometrique
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Je n'ai pas souvenance d'avoir aperçu des class après des #include :D Ou peut-être parles-tu de ceci : #ifndef CLASSEQUELCONQUE_H #define CLASSEQUELCONQUE_H class ClasseQuelconque{ }; #endif Certes, cela reste du préproc, mais cela n'a rien d'un #include ^^" Et je n'ai pas vu de #include dans R...
par Watchinofoye
lun. juil. 05, 2010 5:06 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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J'ai réussi à semer la discorde en parlant de moi? Ralala.... C'est MOI le programmeur taré xD Qt est très répandu c'est vrai, tant au niveau libre qu'au niveau commercial. D'ailleurs un grand nom se cache derrière puisque cela fait quelques années que Nokia a racheté la licence de cette librairie (...
par Watchinofoye
dim. juil. 04, 2010 8:02 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Et oui, vive Linux =D

Chouette, tu vas pouvoir lire tout le blabla de programmeurs tarés (surtout un :stupide: )
par Watchinofoye
sam. juil. 03, 2010 1:56 pm
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Sujet : Absences !
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Ouais! \o/
:music: Wonder Dentelle est arrivé~e :music:

Et merci =]
par Watchinofoye
ven. juil. 02, 2010 7:56 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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T'as lu entièrement ce que j'ai dit? En clair, pour utiliser wxWidgets (quand je dis librairies, ça comprend wxWidgets) je dois recompiler avec gcc4.4, vu que j'ai besoin de ce dernier compilateur pour utiliser SFML. Il y a aussi la solution d'utiliser deux compilateurs gcc, un en 3.4 et un en 4.4, ...
par Watchinofoye
ven. juil. 02, 2010 6:00 pm
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Sujet : Absences !
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Ah oui, c'est vrai que la Chine censure le web. Au temps pour moi alors.

Bon retour par minou, Mr le Renard Vert.
par Watchinofoye
ven. juil. 02, 2010 5:42 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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On va dire que bourrin est le mot qui convient. Fais pas du copier/coller, t'obtiendras rien de cette manière. Faudrait juste que tu regardes globalement comment el programme est structuré, comment certaines fonctionnalités ont été codées histoire d'en tirer un algorithme réutilisable. J'ai égalemen...
par Watchinofoye
ven. juil. 02, 2010 5:26 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Ben faudrait voir ce que t'as fait. T'as créé un projet et tu l'as compilé direct?

(Le sujet a dérivé sur la programmation depuis un bon moment...on est pas sorti du thème de la rubrique? ^^" )
par Watchinofoye
ven. juil. 02, 2010 5:08 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Jusqu'alors, moi non plus. Mais je me soigne.

Si tu buttes sur un point, n'hésite pas à en parler ;)
par Watchinofoye
ven. juil. 02, 2010 5:07 pm
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Sujet : Absences !
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xtincell a écrit :*caresse son ordi en murmurant* non ma cheri, c'est pas personnel ...
Tu vas aussi nous révéler son p'tit nom? =D (j'ai bien connu un un gars qui avait appelé son serveur Debby, à cause de Debian).
par Watchinofoye
ven. juil. 02, 2010 4:17 pm
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Sujet : Absences !
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Jusque-là on n'a pas eu de souci concernant le Koru-hub. Bon séjour et à bientôt.
par Watchinofoye
ven. juil. 02, 2010 4:10 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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D'accord. On (qui ça, "on"?) suivra ton avancée avec grand intérêt ;)

Edit:
Ah, ben oui! "On", c'est "Nous"! =D
par Watchinofoye
ven. juil. 02, 2010 4:04 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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C'est sûr. D'ailleurs il vaut mieux voir EasyRPG comme le brouillon du voisin. Regarde son code source par moments pour voir comme procéder pour réaliser certaines parties de ton éditeur et de ton moteur.
par Watchinofoye
ven. juil. 02, 2010 1:35 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Ben je vois justement le code de EasyRPG. Version alpha par contre, faut pas s'attendre à des miracles. Il consiste non seulement à lancer les jeux mais il reproduit également l'éditeur de RPGMaker (attention, 2000/2003). Et les fichiers de projet sont de type Codelite et Visual Studio 2008 et 2010....