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par KaYsEr
mer. sept. 26, 2018 7:31 am
Forum : RESSOURCES
Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
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Vues : 12233

Re: Characters de RMXP pour VX,VXA et MV

Oui t'en fait pas je sais bien, la suite du texte parlait juste du graphisme en général (concernant l'upscal) et donc du fait qu'avec les décors (si on veut les faire en panor) il y a souvent cette problématique. Mais j'ai oublié un mot dans le texte lol, j'ai écrit « comme c'est des tiles » au lieu...
par KaYsEr
ven. sept. 21, 2018 3:22 am
Forum : RESSOURCES
Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
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Re: Characters de RMXP pour VX,VXA et MV

J’y regarderai quand je serai tranquille avec la campagne KS qui arrive (du coup je taf pas mal le trailer avec tout ce qui lui manque), et puis ce que tu as fait est déjà très bien dans le fond, ça peut même largement faire l’affaire. L’optimisation même si c’est important c’est un peu moins urgent...
par KaYsEr
mar. sept. 11, 2018 8:57 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Nonomino, pour vous servir
Réponses : 7
Vues : 5657

Re: Nonomino, pour vous servir

Désolé pour la semaine de délais, j’étais en plein désert sans internet au moment où t’as écrit ça, puis ensuite sur le retour encore un moment jusqu’à il y a peu. Et comme j’avais envie d’écrire un plus gros truc qu’un écran de téléphone le permet j’ai dû attendre d’être enfin tranquille et reposé ...
par KaYsEr
ven. sept. 07, 2018 3:53 am
Forum : RESSOURCES
Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
Réponses : 20
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Re: Characters de RMXP pour VX,VXA et MV

J'analyserai plus en détail si tu veux mais d'intuition je pense que c'est simplement que l'original est plus pauvre en couleur (car pixel art strict) et le format PNG pèse plus lourd à la fois de par la résolution mais aussi par le taux de redondance de couleur « optimisable », donc avec du strict ...
par KaYsEr
mer. sept. 05, 2018 8:28 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
Réponses : 20
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Re: Characters de RMXP pour VX,VXA et MV

Bon taf de conversion, ça peut faire l’affaire pour un peu booster les ressources dispo sur MV.

(Lol la grosse différence de poids entre XPACE et MV héhé)

:dent:
par KaYsEr
lun. août 27, 2018 2:03 am
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : REBIRTH! [-KoruLink Forum-]
Réponses : 40
Vues : 16740

Re: REBIRTH! [-KoruLink Forum-]

Possible que ça suffise, mais ça représente pas fidélement l’ensemble du jeu, tout en étant pas assez sexy comme l’exige un trailer normalement, donc là ça fera d’une pierre 2 coups. Mais pour vraiment avoir tout ce qu’il faut pour une telle vidéo faut avoir complété certains éléments manquants (ex ...
par KaYsEr
dim. août 26, 2018 6:19 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Maker MV sur consoles, bonne idée ?
Réponses : 4
Vues : 9153

Re: RPG Maker MV sur consoles, bonne idée ?

Pas trop abuser sur l’optimisme oui. :dent: Pour le nom par contre selon le blog jap ça va donner « rpg maker trinity » du moins pour les release jap (vu que... 3 consoles) donc c’est déjà ça de cool pour la différentiation. J’espère qu’on aura droit à ce mot aussi. Toujours selon le blog, le cross ...
par KaYsEr
sam. août 25, 2018 3:12 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Maker MV sur consoles, bonne idée ?
Réponses : 4
Vues : 9153

Re: RPG Maker MV sur consoles, bonne idée ?

Dans le fond ça peut pas être un mal. Suffit de voir certains types de jeux sur consoles qui de base sont surtout optimisés pour PC, je pense aux FPS, jeux de gestions ou RTS (encore que certains rares trucs se transposent pas mal sur mobiles grâce aux touchscreens), il y a malgré tout un gros nombr...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 10:46 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 76
Vues : 25327

Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Loool oui c'était ça, la limite était mise à 4h (240 minutes), je l'ai changé en 43800 minutes (ça fait un mois), mais on peut aussi mettre un mega gros chiffre ou totalement désactiver. Enfin là au moins ça devrait aller, moi qui me prenait la tête avec les permissions de forums en croyant à un pro...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 10:33 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 76
Vues : 25327

Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Ma théorie c'est que j'ai peut-être activé une limite de temps ou bien y a moyen d'éditer son dernier message en date, truc de limitation anti flood du genre de sécurité un peu trop strict, faudra que je regarde bien en profondeur. En attendant si tu veux ton 2ème spoiler je le remet en mode pas spo...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 10:00 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 76
Vues : 25327

Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Ho, j'avais pas encore testé avec 2 spoilers, oui ça pose problème plus de 1, en fait à la base la balise spoiler existe pas dans ces forums là et faut l'ajouter soi-même, j'ai dû en mettre une un peu nulle haha, j'en mettrai une meilleure en revenant du coup. Erf moi qui pensait avoir réussi à reme...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 5:54 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 76
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Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Oui j'ai changé en mode neutre sur cette section pour voir, merci de confirmer.
Si vous voyez d'autres endroits où y a pas moyen d'éditer ou trucs du style dites le moi genre dans le topic "rebirth" comme ça on oubliera pas de bien tout régler.
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 4:29 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
Réponses : 20
Vues : 12233

Re: Characters de RMXP pour RMVX et RMVXA

C'est que je suis dans le coin à faire quelques réglages de forum au même moment, mais on va dire que c'est bien pour l'instant héhé, je continuerai d'améliorer en revenant de « vacances ».
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 4:08 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
Réponses : 20
Vues : 12233

Re: Characters de RMXP pour RMVX et RMVXA

(ils sont aussi fonctionnels pour MV bien que vous les trouverez bizarres, donc ce n'est pas conseillé) Y a moyen que la zone de collision autour d'eux soit trop grande oui, du coup pour bouger sur les maps ça ferait trop d'espace entre les charas et les tiles, des trucs comme ça. Mais pour le rest...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 4:05 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 76
Vues : 25327

Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Lol oui j'avais vu que la "règle" des permissions est pas pareil partout ni même pour tout le monde, une connerie que j'ai dû faire en testant des trucs pour contrer les spambots (là j'ai mis une question de gros chelou à répondre, obligé un bot faut qu'il passe le test de Turing là pour répondre, e...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 3:51 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 76
Vues : 25327

Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Awi y a Shiru qui m'a fait remarquer ça, on dirait que je m'étais pas rendu compte que tout est mis en mode "pas éditable" car comme je suis en Admin je peux voir les boutons mais les autres gens peuvent pas erf. Je vais voir si j'arrive à changer les règles du truc avant de partir sinon faudra atte...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 3:47 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Hello je suis Cyril !
Réponses : 11
Vues : 7509

Re: Hello je suis Cyril !

T’as l’air de savoir où tu vas déjà, c’est super. Et commencer par un jeu en mode powerpoint, ça j’avais jamais entendu haha, cool. Perso j’ai même déliré une fois étant enfant avec le système de menu des DVD qui permettait déjà de faire comme un « livre dont vous êtes le héros », super lent le truc...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 3:39 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 76
Vues : 25327

Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Oui sans doute, dans le BBCODE faut bien mettre l'image en petit et lui lier la balise [URL] en plus, comme une sorte d'imbrication.
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 3:24 pm
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : REBIRTH! [-KoruLink Forum-]
Réponses : 40
Vues : 16740

Re: REBIRTH! [-KoruLink Forum-]

Oui y a un lourd héritage du passé qui traîne, ça m’a fait pareil avec les archives de news de(s) l’ancienne(s) itération(s) de Koruldia. Mais c’est bien de voir le chemin parcouru, en ignorant son passé (s'il n'est pas traumatique bien entendu) on peut parfois avoir du mal à construire son futur. :...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 2:27 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 76
Vues : 25327

Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Je me souviens que pour les chocobons tout le monde pensait que tu trollais volontairement (du coup c'était pas loin la vraie raison lol). Dommage que les images soient pas cliquables mais pas grave. A l'occasion je penserai à faire un screen des réponses de ton ancien topic (ou tu peux le faire si ...