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par KaYsEr
mar. août 07, 2018 7:00 am
Forum : RPG MAKER NEWS
Sujet : Pixel Game Maker MV review
Réponses : 12
Vues : 65396

Re: Pixel Game Maker MV review

J'espère que t'arriveras à avoir un remboursement comme tu souhaites. Faut faire gaffe en général de pas trop se précipiter. Dommage oui, après t’en a certains qui ont l’air d’aimer, tant mieux en fait. J’ai juste noté qu’il s’agit souvent de gens peu initiés à d’autres outils mieux fait. J’imagine ...
par KaYsEr
mar. août 07, 2018 6:22 am
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Anniversaires [Calendrier en Page 1] (+ HS flood bonus)
Réponses : 707
Vues : 722218

Re: Anniversaires [Calendrier en Page 1] (+ HS flood bonus)

Résurrection de topic mode necropost-ultim' enclenchée, tout ça pour un naniv en retard d'une semaine >> Remz et Hime combo. Bon anniversaire donc ! :bierre: (le smiley bière gardera à tout jamais sa faute d'orthographe il me semble !^^!) J'avais vu ça au bon moment mais ensuite avec le taf ça m'est...
par KaYsEr
mar. juil. 31, 2018 4:08 am
Forum : RPG MAKER NEWS
Sujet : Pixel Game Maker MV review
Réponses : 12
Vues : 65396

Pixel Game Maker MV review

Pixel Game Maker MV review. Depuis environ une semaine est disponible en Early-Access « Pixel Game Maker MV », ou Action Game Maker MV de son titre original japonais, un titre qui laisse davantage sous-entendre une suite au premier Action Game Maker de 2011 (qui avait été à l’époque renommé Indie G...
par KaYsEr
ven. juil. 27, 2018 5:13 pm
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : REBIRTH! [-KoruLink Forum-]
Réponses : 40
Vues : 88127

Re: REBIRTH!

Moi aussi j'aimais pas celui de remplacement mais y avait les news sur facebook et twitter toute manière, d'ailleurs allez-vous le détruire lol ? Cramez le ! Faudra le mettre hors ligne oui, ceux qui ont encore des trucs à récupérer allez faire un tour ici >> http://www.koruldia.info/forum/index.ph...
par KaYsEr
mar. juil. 24, 2018 10:37 pm
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : REBIRTH! [-KoruLink Forum-]
Réponses : 40
Vues : 88127

Re: REBIRTH!

J’avais pas complétement tout terminé mais c’est plus ou moins le style visuel voulu (faisant échos au jeu / davantage gaming) et d’autres petits détails seront ajoutés par la suite, je m’attendais à ce que certains détectent la résurrection du forum depuis que je me disais que c'était suffisant pou...
par KaYsEr
jeu. juil. 19, 2018 4:03 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : ****** SEPARATION ARCHIVES ******
Réponses : 0
Vues : 29161

****** SEPARATION ARCHIVES ******

Ce n’est pas véritablement un topic mais de quoi faire office de séparateur entre les news du projet actuel « Koruldia Heritage » (sous RM MV, même si ce n’est que l’aspect technique de la chose) et la précédente itération du projet, ou les précédentes itérations on pourrait même dire lorsque je reg...
par KaYsEr
jeu. mai 05, 2016 12:53 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
Vues : 465130

Voilà voilà, je crois qu'il est temps de basculer sur le nouveau site/forum d'ici ce week-end. L'adresse Koruldia.com risque d'être inaccessible d'ici samedi ou dimanche le temps de pointer au bon endroit, certains liens d'image seront HS lors de ce lap de temps. Le seul truc qui marchera encore en ...
par KaYsEr
jeu. mai 05, 2016 12:48 am
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Flood, variétés et inutilités
Réponses : 1294
Vues : 998132

Oui, je tenterai toujours de viser au plus large de ce qui est possible pour la compatibilité, c'est une des principales raisons de l'update du moteur il y a quelques mois.
:clin:
par KaYsEr
lun. avr. 25, 2016 8:49 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Vhize Code Z-ro
Réponses : 3
Vues : 24044

:clin:
Bon courage !
par KaYsEr
lun. avr. 25, 2016 12:26 am
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Vhize Code Z-ro
Réponses : 3
Vues : 24044

T'as essayé le générateur dans RPG MAKER MV, il est assez riche et à chaque mise à jour t'as des nouveaux trucs, là j'en ai encore eu qui sont apparus dans mon dossier "DLC" au travers de Steam directement. (automatique) Dpuis la nouvelle version sortie y a quelques jours comme tu peux gér...
par KaYsEr
lun. avr. 18, 2016 8:15 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Flood, variétés et inutilités
Réponses : 1294
Vues : 998132

Comme maintenant ça utilise HTML5/JS ça se trouve un codeur pourrait rendre compatible "Node" pour Dreamcast (mais faudrait le support GL sinon l'aspect visuel du jeu serait pas respecté) et éventuellement être certain que le jeu entier tienne sur un CD (pas trop grave ça) c'est surtout le...
par KaYsEr
sam. avr. 09, 2016 7:27 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : pokken tournament
Réponses : 16
Vues : 36134

Zoké je vois, bah si à un moment t'as une info sur la compatibilité webgl sur wiiu n'hésite pas à me dire. En attendant wé j'imagine que le devkit se prête pas ni rien mais en même temps si t'en est à ce stade avec un jeu qui est accepté et tout bah c'est un bon investissement que t'es censé récupér...
par KaYsEr
ven. avr. 08, 2016 10:26 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : pokken tournament
Réponses : 16
Vues : 36134

Au pire on peut en emprunter un (vieux mac défoncé) juste pour générer le certif de publication... Mais bon. Pour le devkit WiiU a emprunter ça doit être moins facile lol. Sinon ouai, avec HTML5 tout le monde assume que c'est simple de porter son jeu partout, les gens ont vite déchanté avec RM MV po...
par KaYsEr
ven. avr. 08, 2016 10:22 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Fil d'actualité sur les Alex d'Or 2015
Réponses : 28
Vues : 49971

Des awards de 2015 alors qu'on est 4 mois dans le 2016 c'est chaud. Une méthode qui aurait été cool c'est faire un model 3D pour tout le monde pareil mais en incrustant (genre dans le piédestal d'une statue typée oscar avec une tronche d'alex ou n'importe) un screenshot du gagnant avec le nom. Et av...
par KaYsEr
ven. avr. 08, 2016 9:42 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
Vues : 465130

T'en fait pas Darx, ça devrait bien se passer tous ces trucs un peu relou. Pis tiens PIXI4 est dispo, l'implémentation dans RM MV devrait plus tarder, ça a l'air bien balaise. Cette fois-ci y a un vrai garbage collector pour le GPU donc ça va arrêter de garder des clones de GFX dans la RAM et je vai...
par KaYsEr
ven. avr. 08, 2016 9:21 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : pokken tournament
Réponses : 16
Vues : 36134

Hébé c'est pas très rose barbie tout ça Ray, en même temps une idée de jeu ça peut pas se copyrighter (sinon le Z lock de Ocarina of Time on aurait pas pu l'avoir dans d'autres jeux qui ont suivit lol, ça aurait été regrettable ^^) mais je comprends le truc. A mon avis le mieux avant de dev sur WiiU...
par KaYsEr
jeu. avr. 07, 2016 6:05 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : pokken tournament
Réponses : 16
Vues : 36134

Haha mais je ne suis pas du tout un gamer et je ne vais pas acheter une console et un jeu hors de prix pour 3/4 parties ;) Autant être honnête ^^ C'est pour ça qu'il me semble que c'est né en arcade ce jeu, mais bon on a pas la culture de l'arcade dans le coin alors tu risques pas de trouver la bor...
par KaYsEr
lun. avr. 04, 2016 9:32 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : pokken tournament
Réponses : 16
Vues : 36134

Z'on foutu les non-combat aussi ? Wé c'est vrai qu'ils auraient tord de se priver du pika power marketingesque ultime.
Sinon en lien avec la Wii U mais pas avec le sujet initial, dites bonjour à un nouveau développeur Wii U que je suis !
"Que je suis" du verbe suivre ou verbe être ?
par KaYsEr
lun. avr. 04, 2016 7:19 am
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : pokken tournament
Réponses : 16
Vues : 36134

J'aurais pas cru que la WiiU était déjà émulée même "médiocrement", vu la proximité avec PS3/360 qui sont encore faiblardes en ému, ou quand on sait que même une PS2 a encore pas mal de problèmes comme le support de certaines ombres. Mais oui, ça va venir... Pokken, c'est le Tekken avec un...
par KaYsEr
sam. mars 26, 2016 9:34 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : [Dev-Log] "Pixel Impasto" (KORULDIA NEWS)
Réponses : 460
Vues : 465130

Content de voir que ça avance bien, pas oublier de se ménager car parfois ça peut vite faire du mal ces trucs. je pense que vous avez mieux à faire que de servir à bêta-tester quelque chose qui devrait normalement être "fini" Je me suis dis ça aussi au départ, cette impression de "ear...