De l'aide pour... les stats !
De l'aide pour... les stats !
Je m'explique...
J'ai (en général) beaucoup de façon de voir le moindrepersonne\objet\caractèristique\mouvement ect...
Une de ces façons sont... les nombres (je croie que vous commencé a saisir), a partir d'une échelle donné, je peux comparé, et j'ai pensé a vous...
Bref, ne parlons plus de ma vie, mais de ce que je veux faire :
Je veux utilisé cette capacité pour les stats des poké de koru, pour évité a Kayser cette tache plus ou moins chiante (les maths n'ont pas passionné grand monde je croie...) !
Donc voilà, je vous propose de faire un test avec deux pokémon existant (et connu --'), vous me dite les stats de l'un, et je vous donne les stats de l'autre... et pour la suite des pokémon koru, il me faudra une grande déscription détaillé...
Au pire si je ne suis pas pris, j'ai une autre idée mais bref...
J'ai (en général) beaucoup de façon de voir le moindrepersonne\objet\caractèristique\mouvement ect...
Une de ces façons sont... les nombres (je croie que vous commencé a saisir), a partir d'une échelle donné, je peux comparé, et j'ai pensé a vous...
Bref, ne parlons plus de ma vie, mais de ce que je veux faire :
Je veux utilisé cette capacité pour les stats des poké de koru, pour évité a Kayser cette tache plus ou moins chiante (les maths n'ont pas passionné grand monde je croie...) !
Donc voilà, je vous propose de faire un test avec deux pokémon existant (et connu --'), vous me dite les stats de l'un, et je vous donne les stats de l'autre... et pour la suite des pokémon koru, il me faudra une grande déscription détaillé...
Au pire si je ne suis pas pris, j'ai une autre idée mais bref...
*kling* Et deux Korulzs de plus..
Faut attendre que je finisse le corps du système de combat (interface, graph, listing et appels de fonctions entre autres) et ensuite en dernier l'équilibrage du gameplay par les stats se fera.
Ce n'est pas qu'une question de maths, il faut vraiment se pencher sur l'étude du game-design, domaine assez "vague" qui en recoupe d'autres.
C'est vrai que le moment venu il faudra s'y intéresser en détails.
Ce n'est pas qu'une question de maths, il faut vraiment se pencher sur l'étude du game-design, domaine assez "vague" qui en recoupe d'autres.
C'est vrai que le moment venu il faudra s'y intéresser en détails.
En fait, le game design regroupe beaucoup de sous-sections.Par-contre j'ai pas pigé le rapport avec le game-design..
Quand j'englobe les stats dedans, je veux dire qu'il est nécessaire de créer un équilibre de gameplay (éviter les coups trop peu ou très puissants etc, l’un serait inutile à utiliser, alors que l’autre serait systématiquement utilisé, conclusion ->> « gameplay à la con », ou encore appelé « pseudo gameplay » dans le jargon)
Les stats des créatures sont donc directement relié à ça, puisque le réglage entraine ce fameux équilibre. (c’est pire pour un jeu pkmn car chaque ennemi peu devenir un allié)
L’équilibre dont je parle est à l'image du jeu pierre/papier/ciseau... C'est exactement ce qui est fait avec les 3 starters Pokémon au début de chaque jeu, il y a une sorte de "triple symétrie". Aucun n'est plus fort que l'autre, la boucle fonctionne impec. Et qu’importe le choix initial, les chances sont égales.
Ceci est du game-design, car relié à la viabilité du gameplay, ça parait con, mais sans des mécanismes sous-jacents vraiment bien fichus, tout peut se casser la tronche.
Savoir gérer tout ça et continuer de le gérer avec les énormes ajouts qui vont se faire au fil du développement, demande une formation en game-design conséquente...
...C'est ce que je faisais depuis tout ce temps.
Tiens donc, voilà une remarque intéressante. Abdc tu parles de quelles genre de stats ?
D'ailleurs j'ai réalisé que pour pokémon, les stats c'est horrible vu qu'il faut:
Pour les nouveaux pokémons
Distribution de l'évolution des stats de chaque pokémon par niveau (ainsi que le facteur aléatoire de rencontre pour chaque niveau) et donc la distribution des IV puis des EV (ici les maths c'est le cauchemar)
Vérification de l'homogénéité des attaques apprises à chaque niveau, les CT, les CS, les Egg Moves
Pour les nouveaux types (autant que les anciens types), faudra balancer les faiblesses de type avec les faiblesses de stats ainsi qu'assigner des attaques appropriées (faudra pas créer le pokémon invincible non plus ou alors le pokémon ultra-inutile - là j'imagine qu'il faudra faire des tests avec les movesets existants)
Tiens Kayser d'ailleurs, j'ai quelques questions niveau gameplay, les pokémons shineys seront présents ou pas ? L'éclosion de pokémon sera possible ?
D'ailleurs j'ai réalisé que pour pokémon, les stats c'est horrible vu qu'il faut:
Pour les nouveaux pokémons
Distribution de l'évolution des stats de chaque pokémon par niveau (ainsi que le facteur aléatoire de rencontre pour chaque niveau) et donc la distribution des IV puis des EV (ici les maths c'est le cauchemar)
Vérification de l'homogénéité des attaques apprises à chaque niveau, les CT, les CS, les Egg Moves
Pour les nouveaux types (autant que les anciens types), faudra balancer les faiblesses de type avec les faiblesses de stats ainsi qu'assigner des attaques appropriées (faudra pas créer le pokémon invincible non plus ou alors le pokémon ultra-inutile - là j'imagine qu'il faudra faire des tests avec les movesets existants)
Tiens Kayser d'ailleurs, j'ai quelques questions niveau gameplay, les pokémons shineys seront présents ou pas ? L'éclosion de pokémon sera possible ?
~~~~ Blue ~~~
T'as oublier les "poison", "para" ect...
Mais c'est complet xD
Oui je sais tout ça (par contre koruldia refait un autre système ?), et je le maîtrise bien ^^
(tu as devant toi le vainqueur du tournoi D\P :p, Florent le maître spectre toutouyoutou !)
Et je parle sûrtout d'attaque défense et tout le bordel...
Mais c'est complet xD
Oui je sais tout ça (par contre koruldia refait un autre système ?), et je le maîtrise bien ^^
(tu as devant toi le vainqueur du tournoi D\P :p, Florent le maître spectre toutouyoutou !)
Et je parle sûrtout d'attaque défense et tout le bordel...
Dernière modification par Abdc le jeu. sept. 16, 2010 12:27 pm, modifié 1 fois.
*kling* Et deux Korulzs de plus..
xD Premier de peu, puis j'avais 8 ans, donc les stats je les maîtrisais peu...
Mais j'étais le seul à le faire, se qui ma permit de gagner (puis mon Ectoplasma ball ombre\cauchemard\dévorève\hypnose m'étais utile xD)
Genre les Evs\Ivs, je suis pas sûr de les maîtrisé complètement...
Mais je les maîtrise bien ^^
Je ne vois pas pourquoi Kayser se ferais chier pour les coloré (=shineys), car c'est inutile, royalment !!!
Mais j'étais le seul à le faire, se qui ma permit de gagner (puis mon Ectoplasma ball ombre\cauchemard\dévorève\hypnose m'étais utile xD)
Genre les Evs\Ivs, je suis pas sûr de les maîtrisé complètement...
Mais je les maîtrise bien ^^
Je ne vois pas pourquoi Kayser se ferais chier pour les coloré (=shineys), car c'est inutile, royalment !!!
*kling* Et deux Korulzs de plus..
En fait, ils prennent le sprite et font ce qu'on appel une rotation HUE (un glissé de teinte sur la roue) donc vla, en gros ils se foulaient pas.Je ne vois pas pourquoi Kayser se ferais chier pour les coloré (=shineys), car c'est inutile, royalment !!!
A la rigueur moi j'isolerai des plages de couleur pour que tout le sprite ne change pas de façon lié afin de garder le contrôle sur le truc final.
Pour nintendo c'était à cause des cartouches, pour ne pas doubler le nombre de sprites en mémoire rien que pour ça, en gros le système en lui même faisait le glissé de teinte sur le vrai sprite normal et le tour était joué. (dans koru on peut générer un vrai sprite personnalisé de A à Z)
Vla... Pourquoi pas ajouter quelques trucs de ce genre, après tout la génération koruldia est remplie de mutations diverses, alors on est pas à un changement de teinte !^^!
En prime on est pas sur cartouche, et ça va clairement se faire sentir avec une 2D sur détaillé, et des surfaces de map (EN PRE-RENDER) équivalentes à plus de 4X les textures ayant la plus haute résolution d’un jeu 3D récent. (comparaison sans doute idiote mais amusante :p, et j’ai bien dit « en pré-render » ce qui veut dire que les maps de koru sont, pour certaines couches, considérés comme texture géante, celle que je fais en ce moment fait env 1600x2000, des textures de cette taille ça foisonne pas, même dans l’imagerie de synthèse. On parle de peinture numérique pour le cas des maps, c’est presque du cas par cas, exemple le chemin sur le sol n’étant jamais pareil, jdois le dessiner à la mains à chaque fois...)
Sinon pour faire des Shiney à la Koruldia, changer la couleur de l'outline semi-transparent... Le rendre justement moins transparent et de couleur dorée. Ou sinon modifier la couleur du glow violet (qui est rendu par un script non?) à or. Si c'est les extra graphiques sont rendus par programmation et bien le boulot sera un peu plus facile ^^.
N'empêche les stats dans le developpement d'un rpg c'est un enfer...
Ne serait-ce que dans la gestion du rapport exp/niveau, puissance des attaques/caractéristiques etc...
Faut tjrs essayer de trouver le meilleur modèle possible pour le gameplay... et faire des essais...
Ca vaut ptet mieux de le laisser à Kay ou Irié qui ont direct accès à ça...
Ne serait-ce que dans la gestion du rapport exp/niveau, puissance des attaques/caractéristiques etc...
Faut tjrs essayer de trouver le meilleur modèle possible pour le gameplay... et faire des essais...
Ca vaut ptet mieux de le laisser à Kay ou Irié qui ont direct accès à ça...
"To me — absurdity is the only reality. " Frank Zappa